MAPPING TUTORIALS
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.


Нас уже 14 USER's
 
RaVeN-05ФорумПорталПоследние изображенияПоискРегистрацияВходHeretic's and HeXen's

 

 Словарь игровых терминов для Q

Перейти вниз 
АвторСообщение
RaVeN
Admin



Мужчина
Количество сообщений : 3
Возраст : 37
Дата регистрации : 2008-02-16

Словарь игровых терминов для Q Empty
СообщениеТема: Словарь игровых терминов для Q   Словарь игровых терминов для Q EmptyСб Май 10, 2008 9:24 pm

Словарь игровых терминов для Quake III



Модель - файл, отвечающий за игрового персонажа со своим уникальным скелетом и скином Можно выбирать модель, за которую вы хотите играть
Скин - Изображение, накладывающееся на скелет и отвечающее за внешний вид модели
Боты - мультиплейер-игроки, управляемые компьютером
Вейпоинты - точки на карте, по которым передвигаются боты
Мод - набор моделей, звуков, небольших меню и пр., устанавливающийся поверх игры и позволяющий полностью изменить ее геймплей. (Например, Defrag - мод Quake 3)
Пак - менее полный набор, обычно содержащий только модели и звуки и не меняющий принципы игры
power-up - обьект, подняв который вы получаете бонус
триксы - сложные комбинации прыжков, позволяющие попадать в малодоступные места карты
strafe jump - прыжок в сторону
конфиг - текстовый документ, содержащий настройки управления, графики и звука для отдельного игрока
камперство - стиль игры, когда игрок прячется в недоступных местах и расстреливает противников с безопасного расстояния
ламер - игрок, обладающий низким мастерством и высоким самомнением
читерство - применение чит-кодов в мультиплейер-игре
deathmatch - стиль игры "каждый сам за себя"
megahealth - power-up, дающий бонус 100% жизни
Вернуться к началу Перейти вниз
 
Словарь игровых терминов для Q
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
MAPPING TUTORIALS :: Games :: Словарь игровых терминов для Quake III-
Перейти: